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R5.07 Game Writing L3 – Analyse narrative : The Last of Us & The Witcher

Game Writing & Narrative Design – Analyse comparative

Stratégies de communication Création numérique

Projet académique réalisé dans le cadre du cours de Game Writing & Narrative Design. Ce travail consiste en une analyse des mécaniques narratives et des structures d’écriture dans deux œuvres majeures du jeu vidéo : The Last of Us et The Witcher. L’objectif est de comprendre comment la narration vidéoludique s’articule autour de trois dimensions principales : le game writing (dialogues, personnages, tonalité) le narrative design (structure, choix, embranchements) l’intégration entre gameplay et narration L’étude met en évidence les différences entre narration linéaire et interactive, ainsi que l’importance du joueur comme co-auteur de l’expérience narrative.

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Année
BUT3
Format
Solo
01 — Pôles

Compétences acquises

6 AC
AC11.02 Analyser des documents textuels et iconographiques
AC11.04 Mobiliser des références culturelles dans l'analyse
AC15.04 Communiquer à l'oral et à l'écrit de manière professionnelle
AC21.02 Évaluer l'impact culturel et social des productions numériques
AC21.05 Situer une production dans un contexte culturel et historique
AC33.04 Valoriser et présenter un portfolio professionnel complet
02 — Productions

Traces des tâches

1 productions
Principale

Analyse de la narration interactive dans The Last of Us et The Witcher