R5.07 Game Writing L3 – Analyse narrative : The Last of Us & The Witcher
Game Writing & Narrative Design – Analyse comparative
Projet académique réalisé dans le cadre du cours de Game Writing & Narrative Design. Ce travail consiste en une analyse des mécaniques narratives et des structures d’écriture dans deux œuvres majeures du jeu vidéo : The Last of Us et The Witcher. L’objectif est de comprendre comment la narration vidéoludique s’articule autour de trois dimensions principales : le game writing (dialogues, personnages, tonalité) le narrative design (structure, choix, embranchements) l’intégration entre gameplay et narration L’étude met en évidence les différences entre narration linéaire et interactive, ainsi que l’importance du joueur comme co-auteur de l’expérience narrative.
- Année
- BUT3
- Format
- Solo
Compétences acquises
6 ACTraces des tâches
1 productionsAnalyse de la narration interactive dans The Last of Us et The Witcher
DocumentAnalyse des différences entre narration linéaire et interactive à travers deux œuvres majeures du jeu vidéo, en mobilisant les notions de game writing et narrative design.
Ce travail analyse la construction narrative dans The Last of Us et The Witcher, en s’appuyant sur les notions vues en cours de Game Writing & Narrative Design.
L’étude met en évidence :
la distinction entre écriture (micro-narratif) et architecture narrative (macro-narratif) l’importance du joueur comme co-auteur de l’histoire les différentes formes de narration : linéaire, non-linéaire et émergente l’intégration du récit dans le gameplay et le level design
Cette analyse permet de comprendre comment le jeu vidéo dépasse le récit traditionnel pour proposer une expérience interactive où les choix, les émotions et l’exploration influencent la perception de l’histoire.